Faszination World of Warcraft 2 (Gefährliches Halbwissen 151)

World of Warcraft ist eines der einflussreichsten und wichtigsten Spiele der Menschheit, doch viele, die es nie gespielt haben, können die Faszination nicht nachvollziehen. Deshalb hier mein Erklärungsversuch!
Beim Gameplay hat man keine direkte Steuerung und kann nur rudimentär Flächenangriffen ausweichen. Das restliche Treffer- und Ausweichverhalten wird anhand der Werte der Charaktere und Gegner berechnet.
Das eigentliche Kampfsystem besteht aus einer Reihe von, mir zur Verfügung stehenden, Aktionen, bei denen ich jede halbe Sekunde entscheiden muss, welche als nächste die Beste ist. Dabei muss ich die tickenden Zeiten von Cooldowns, DoTs, HoTs und vielem mehr beachten.
Dahinter steht ein mathematisches System, dass es optimal auszunützen gilt. Dies geht nur, indem ich mir das Gameplay in mein Muskelgedächtnis einprogrammiere und mein Verstand nur noch den optimalen Weg sucht, welcher sich jedoch ständig verändert. Dazu gibt es aktuell zwölf Klassen, die auf jeweils drei Arten gespielt werden können. Hier können also 36 unterschiedliche Systeme erlernt werden.
Dazu kommen noch das Movement und der Überblick über den Kampf, in den schon einmal über vierzig Charaktere involviert sein können. Das ganze wird zu einem richtigen Flow und kann sogar zur Sucht führen.
In Instanzen und Bosskämpfen versuche ich dann besondere Herausforderungen zu meistern und viele Mechaniken meiner Gegner zu erlernen, diese zu erkennen und rechtzeitig so optimal wie irgend möglich darauf zu reagieren. Dabei kann es schon einmal sein, dass in einem zwanzigminütigen Kampf ein einziger Fehler eines einzigen Mitspielers zur Niederlage der ganzen Gruppe führt.
Tanks und Heiler übernehmen hier neben den Damagedealern eine ganz besondere Aufgabe. In mythischen Instanzen und Raids werden die Gegner dann schwerer und es gibt ein Zeitlimit. Die Herausforderungen sind hier nach oben offen.
Eine weitere Faszination von World of Warcraft sind die Kämpfe zwischen den Spielern. Hier kann man einzeln oder in kleinen Gruppen gegeneinander spielen oder in Schlachtzügen bis zu vierzig gegen vierzig kämpfen. Auch hier will das extrem umfangreiche Kampfsystem gemeistert werden.
Die soziale Komponente ist wohl eine der wichtigsten und bindet viele Spieler über Jahre hinweg an das Spiel. Um Herausforderungen mit bis zu vierzig Spielern zu meistern, schließt man sich in Gilden zusammen. Dabei gibt es Gildenleiter, Leiter der Tanks, Heiler und Damagedealer und Leiter der einzelnen Charaktere.
Es ist schon eine Kunst, vierzig Spieler jede Woche zur gleichen Zeit, gleich lange, vorbereitet an den Rechner zu holen, bei Versagen eine sinnvolle Fehleranalyse zu machen und die Motivation aufrecht zu erhalten, wenn man Wochen oder sogar Monate benötigt, um endlich einen Raid zu meistern. Viele Firmen wären froh, solch sozialkompetente Mitarbeiter zu haben.
Auch die Hintergrundgeschichte begeistert viele. Hierzu gibt es tausende von Aufgaben oder Quests, viel Lesenswertes und kinoreife Cutscenes. World of Warcraft baut auf drei Warcraft-Spielen auf und hat schon zahlreiche Bücher hervorgebracht.
Weiters gibt es massig Ziele zu erreichen und jeder muss, mit der Zeit, die er in das Spiel investieren will, seine eigenen Ziele definieren. Grundlegend ist meist das Erreichen des Maximallevels. Anschließend versucht man seine Ausrüstung zu verbessern und den Ruf bei den einzelnen Fraktionen zu steigern.
Es gibt jedoch auch Spieler, die versuchen alle Achievments zu bekommen, alle Charaktere kennen und auch perfekt spielen zu lernen oder in World of Warcraft reich zu werden, da das Auktionshaus wie eine Wirtschaftssimulation gesehen werden kann.
Auch die Welt mit ihren zahlreichen und gigantisch großen Kontinenten, die ständig erweitert werden, zu erkunden, kann schon ein Abenteuer für sich sein. Kurzum, World of Warcraft ist ein kolossales Spiel, das vielen verschiedenen Spielertypen massig zu bieten hat, doch sicherlich auch nichts für jeden ist.

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