Auf keinen Fall sollte der Meister die Helden willkürlich bestrafen, so selten als möglich auf Deus Ex Machina zurückgreifen, den Helden alles für immer wegnehmen, sie ungleich behandeln, Proben im Nachhinein abändern, Aktionen nie zulassen und Helden zu Fehlern zwingen.
Hierfür hat der Meister zahlreiche Hilfsmittel. Die Spieler sollten generell mit den In-Game-Namen angesprochen werden und am Anfang jedes Abends den vorhergehenden Spielabend und die wichtigsten Punkte des aktuellen Abenteuers wiederholen.
Der Spielleiter kann seine Spieler für kreative Ideen und gute Beschreibungen mit besonderen Ausrüstungsgegenständen, Erfahrungspunkten oder Schicksalspunkten belohnen, die die Helden wiederum für besondere Aktionen einsetzen können.
Informationen können mit Zetteln zwischen den Helden aufgeteilt werden, Pläne können für besondere Überfälle oder Einbrüche gezeichnet werden und durch Zufallsereignisse können die Helden zum Rollenspiel verführt werden.
Das Internet bietet unzählige Rätsel und Spiele, die in die Spielwelt integriert werden können, Karten- und Zaubertricks können die Helden verblüffen und in einigen Gruppen ist es sogar ein nahtloser Wechsel ins LARP, Live Action Role Playing erlaubt.
Man kann zum Spieleabend kochen oder grillen und unzählige Gadgets wie Tafeln, Tokens und Figuren zum Tabeltop verwenden. Der Fantasie sind hier keine Grenzen gesetzt, allerdings sollte man es nicht übertreiben und zu sehr vom eigenen Spiel ablenken.
Pen and Paper Rollenspiel Meistertipps – Teil 4 (MCPM)
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