Schlagwort-Archive: Belohnung
Schadet Gewalt in Computerspielen unserer Psyche? (MCPM 049)
Die menschliche Psyche stürzt uns in finstere Abgründe und neben Bienchen, Blümchen und Pferdchen wollen wir eben auch Stress, Horror, Unterdrückung, Vergewaltigung und selbst Gewaltverherrlichung. Oder? Quatsch. Menschen wollen doch nicht vergewaltigt werden! Sie sollen sich nicht fürchten, wollen keinen … Weiterlesen
Veröffentlicht unter MCPM, Podcast
Verschlagwortet mit Alterseinstufung, Altersfreigabe, Bambi, Belohnung, Bienchen und Blümchen, Bienen und Blumen, Brettspiele, Brutalität, Charakter, Computerspieldiskussion, Computerspiele, Differenzierung, Distanz, emotionale Entwicklung, Emotionen, Entscheidung, Entwicklung, Erziehung, Fantasy, Fantasy Rollenspiel, Farmen, Filme und Serien, Freizeit, Frieden, Games, Gewalt, Gewaltspiele, Grinden, Horror, Ingame, Items, Jugendfreigabe, Jugendschutz, Kinder, König der Löwen, Konsequenz, Kreativ, Kreativität, Krieg, Kriegszeiten, Kunst, menschlichen Psyche, PG, Psyche, Rolle, Rollenspiel, Saw, Spiele, Stress, Unterdrückung, Unterhaltung, Videospiele, Zensur, zocken
1 Kommentar
Computerspiele dienen als Belohnungen für Versager! (MCPM 040)
Bist du ein Versager, hast keine Freunde, verlierst immer und erreichst einfach überhaupt nichts in deinem Leben? Dann sei nicht verzagt, werde einfach Videospieler. Reibe ein wenig an deinem Joystick, rubble ein bisschen an deiner Maus, drücke einige bunte Knöpfe … Weiterlesen
Veröffentlicht unter MCPM, Podcast
Verschlagwortet mit Abzocke, Action, Alien, Befriedigung, Belohnung, Bestätigung, Blizzard, Bloodborne, Call of Duty, Checker, CoD, Computerspiele, Dark Souls, Diablo, Dungeon, EA, Free 2 Play, Frust, Frustration, Games, Herausforderung, Industrie, Instanz, Items, Jugendschutz, Lebenszeit, Lebensziele, MMORPG, Nerds, Nintendo, Noobs, Online Rollenspiele, PC, Played, Raid, Rockstar, Schwierigkeit, Schwierigkeitsgrad, Skidoo, Smartphone, Sony, Spielfortschritt, Spielstunden, Spielsucht, Sucht, Suchtverhalten, Tripple A, Ubisoft, Uncharted, Unterwasserlevel, Valve, Versagen, Versager, Videospiele, Walking Simulator, Wing-Suit, Wirtschaft, World of Warcraft, WoW, Zeitverschwendung
1 Kommentar