Schlagwort-Archive: Echtzeitstrategie

Psychologie in Videospielen (MCPM 101)

Ein Computerspieler benötigt verdammt viele Fähigkeiten und Fertigkeiten, um jedes Spiel meistern zu können. Tatsächliche sind die Genres und Anforderungen so umfangreich, dass kaum jemand alles spielen kann. So versetzen wir uns also in Spiele, die uns liegen und übernehmen … Weiterlesen

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Soziales Verhalten in Videospielen (MCPM 098)

Als der Buchdruck erfunden wurde, wurden auch gleich die ersten Ketzer verbrannt, da sich Meinungen und Forschungsergebnisse schneller und genauer verbreiten konnten als zuvor und die Menschen die Kirche und ihren Glauben in Frage stellten. Schnell musste man auch dafür … Weiterlesen

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Amoklauf – Konditionierung durch Computerspiele (MCPM 009)

Obwohl inzwischen Telefon und Internet für einen schnellen Informationsaustausch auf dieser Welt sorgen und das durchschnittliche Wissen stetig ansteigt, gibt es noch immer „Homo sapiens“, die zwar nie ein Computerspiel gespielt haben, doch behaupten Games konditionieren zum Amoklauf. Nachdem ich … Weiterlesen

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