Schlagwort-Archive: Gebbi

Pen and Paper Rollenspiel Meistertipps – Teil 3 (MCPM)

Was muss ein Meister noch so alles bei einem Abenteuer beachten? Der Meister soll die Hintergründe und Zusammenhänge erklären, damit die Helden nicht glauben, dass alles aus Willkür geschieht, sie keinen Einfluss haben und vielleicht nur aus einer Laune des … Weiterlesen

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Dumm, Dümmer, am Dümmsten 02 (MCPM 102)

Zivilcourage: Ich verlasse mit meinen Freunden und dutzenden Familien die Hallen einer Messe für Brett- und Kartenspiele. Direkt vor der Tür sitzt ein kleines Mädchen und schreit, da sie ihren Vater verloren hat. Während die Kinder versuchen, die Eltern auf … Weiterlesen

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Psychologie in Videospielen (MCPM 101)

Ein Computerspieler benötigt verdammt viele Fähigkeiten und Fertigkeiten, um jedes Spiel meistern zu können. Tatsächliche sind die Genres und Anforderungen so umfangreich, dass kaum jemand alles spielen kann. So versetzen wir uns also in Spiele, die uns liegen und übernehmen … Weiterlesen

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Der Bücherdrache – Ohne Spoiler über Mythenmetz (PlotFAIL Spezial MCPM 100)

Ohne Spoiler! Walter Moers kreierte mit dem Fantasy-Kontinent Zarmonien eine kreative, stimmungsvolle Welt, der man sich nur schwer verschließen kann. Als er dann „Die Stadt der Träumenden Bücher“ veröffentlichte, waren die Leser begeistert. Bis dahin schrieb Moers zwar einen Zarmonien-Roman … Weiterlesen

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Pen and Paper Rollenspiel Meistertipps – Teil 2 (MCPM)

Bei einem Pen & Paper Rollenspiel hat der Meister die Aufgabe, die Helden aneinander zu binden, damit die Gruppe im Spiel nicht nur zusammenbleibt, weil die Spieler gerade zufällig am selben Tisch sitzen. Dies fängt schon bei der Generierung der … Weiterlesen

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Urlaub in Mexiko (MCPM)

Mexiko ist riesig und seine Hauptstadt, Mexiko City, ist gigantisch. Das Größte davon sind die kuscheligen Favelas, die sich mit unzähligen Wellblechhütten über Hügeln und Steppen weit in das Land hinausziehen. Jeder im Land zahlt dreißig Prozent Steuern, was nur … Weiterlesen

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Pen and Paper Rollenspiel Meistertipps – Teil 1 (MCPM)

Ein Pen und Paper Rollenspiel ist einer der kreativsten Spielplätze, die ich kenne, doch was muss dabei der Meister beachten? Der Spielleiter bzw. Meister ist beinahe allmächtig und muss verstehen, dass er nicht gegen seine Spieler spielt. In erster Instanz … Weiterlesen

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PlotFAILS 02 (MCPM 099)

Spoilerwarnung! In Pacific Rim ist die Prämisse schwer zu schlucken, dass die Menschheit Mechs baut, um die angreifenden Wesen zu bekämpfen. Dass sie dann jedoch nicht im Nahkampf, sondern mit Raketen gewinnen, führt mich zu der Frage: Warum haben sie … Weiterlesen

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Soziales Verhalten in Videospielen (MCPM 098)

Als der Buchdruck erfunden wurde, wurden auch gleich die ersten Ketzer verbrannt, da sich Meinungen und Forschungsergebnisse schneller und genauer verbreiten konnten als zuvor und die Menschen die Kirche und ihren Glauben in Frage stellten. Schnell musste man auch dafür … Weiterlesen

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Dumm Dümmer am Dümmsten 01 (MCPM 097)

Selbstverständlich würde ich nie eine der hier erwähnten Personen als dumm bezeichnen, doch oft passieren durch diverse Umstände dumme Situationen, in denen nicht jeder Homo Sapiens brillieren kann. Doch seht selbst. Es ist nicht gerade clever, bei einem vierstelligen Zahlenpasswort … Weiterlesen

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